README.md edited online with Bitbucket
[camargo/neiasound.git] / src / nSoundStreamerPlaylist.h
1 // Copyright (C) 2015 Lucas Pires Camargo
2 // 
3 // This file is part of neiasound - Qt-style OpenAL wrapper for games.
4 // 
5 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6 // modification, are permitted provided that the following conditions are
7 // met:
8 // 
9 // 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
10 // this list of conditions and the following disclaimer.
11 // 
12 // 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
13 // this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
14 // and/or other materials provided with the distribution.
15 // 
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE FREEBSD PROJECT ``AS IS'' AND ANY EXPRESS
17 // OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
18 // OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN
19 // NO EVENT SHALL THE FREEBSD PROJECT OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
20 // INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
21 // (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
22 // LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
23 // ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
25 // THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26 #ifndef NSOUNDSTREAMERPLAYLIST_H
27 #define NSOUNDSTREAMERPLAYLIST_H
28
29 #include <QObject>
30 #include <QList>
31
32 class nSoundStream;
33
34 typedef struct _nSoundStreamerItem
35 {
36     nSoundStream * m_soundStream = 0;
37     bool m_loop;
38 } nSoundStreamerItem;
39
40 class nSoundStreamerPlaylist : public QObject
41 {
42     Q_OBJECT
43     Q_PROPERTY(bool loopPlaylist READ loopPlaylist WRITE setLoopPlaylist) 
44 public:
45     explicit nSoundStreamerPlaylist(QObject *parent = 0);
46     virtual ~nSoundStreamerPlaylist();
47     nSoundStreamerItem item(int index);
48
49     bool loopPlaylist(){return m_loopPlaylist;}
50     void setLoopPlaylist(bool b){m_loopPlaylist = b;}
51
52 signals:
53
54 public slots:
55     void createItem(nSoundStream * stream, bool loop);
56     int itemCount() { return m_items.count(); }
57     void clearItems();
58
59 private:
60     friend class nSoundStreamer;
61     QList<nSoundStreamerItem> m_items;
62     bool m_loopPlaylist;
63
64 };
65
66 #endif // NSOUNDSTREAMERPLAYLIST_H