e9c6c86b96a96043289599acbbd87ee8dfee499e
[camargo/neiasound.git] / src / nSoundListener.cpp
1 // Copyright (C) 2015 Lucas Pires Camargo
2 // 
3 // This file is part of neiasound - Qt-style OpenAL wrapper for games.
4 // 
5 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6 // modification, are permitted provided that the following conditions are
7 // met:
8 // 
9 // 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
10 // this list of conditions and the following disclaimer.
11 // 
12 // 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
13 // this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
14 // and/or other materials provided with the distribution.
15 // 
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE FREEBSD PROJECT ``AS IS'' AND ANY EXPRESS
17 // OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
18 // OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN
19 // NO EVENT SHALL THE FREEBSD PROJECT OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
20 // INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
21 // (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
22 // LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
23 // ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
25 // THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26 #include "nSoundListener.h"
27 #include "nSoundSystem.h"
28 #ifdef NEIA
29 #include "../scene/nSceneCamera.h"
30 #include "OgreCamera.h"
31 #endif
32
33 #include "AL/al.h"
34
35 nSoundListener::nSoundListener(nSoundSystem * parent) :
36     QObject(parent)
37 {
38 #ifdef NEIA
39     m_camera = 0;
40 #endif
41     m_updating = true;
42 }
43
44 #ifdef NEIA
45 void nSoundListener::setSourceCamera(nSceneCamera * cam)
46 {
47     if(m_camera)
48     {
49         disconnect(this, SLOT(cameraDestroyed()));
50     }
51     m_camera = cam;
52     if(m_camera) //camera can be set to null
53     {
54         m_camLastPos = m_camera->ogreCamera()->getPosition();
55         connect(m_camera, SIGNAL(destroyed()), SLOT(cameraDestroyed()));
56     }
57 }
58 void nSoundListener::cameraDestroyed()
59 {
60     disconnect(this, SLOT(cameraDestroyed()));
61     m_camera = 0;
62 }
63 #endif
64
65 void nSoundListener::update(qreal frameTime)
66 {
67 #ifdef NEIA
68     if(m_updating && m_camera)
69     {
70         nVec3 pos(m_camera->ogreCamera()->getRealPosition()),
71                 dir(m_camera->ogreCamera()->getRealDirection()),
72                 up(m_camera->ogreCamera()->getRealUp());
73         nVec3 vel = pos - m_camLastPos;
74         m_camLastPos = pos;
75         vel/=frameTime;
76
77
78         updateManual(QVector3D());
79     }
80 #endif
81
82 }
83
84 void nSoundListener::updateManual(QVector3D pos, QVector3D dir, QVector3D up, QVector3D vel)
85 {
86     float orient[6];
87     orient[0] = dir[0];
88     orient[1] = dir[1];
89     orient[2] = dir[2];
90     orient[3] = up[0];
91     orient[4] = up[1];
92     orient[5] = up[2];
93
94     alGetError();
95     alListener3f(AL_POSITION, pos[0], pos[1], pos[2]);
96     alListenerfv(AL_ORIENTATION, orient);
97     alListener3f(AL_VELOCITY, vel[0], vel[1], vel[2]);
98
99     if(alGetError()!=AL_NO_ERROR)
100         throw QString("nSoundListener: Failed to update listener transformations.");
101 }