]> camargo.eng.br - camargo/neiasound.git/blob - src/nSoundBuffer.h
Added shared lib project.
[camargo/neiasound.git] / src / nSoundBuffer.h
1 // Copyright (C) 2015 Lucas Pires Camargo
2 // 
3 // This file is part of neiasound - Qt-style OpenAL wrapper for games.
4 // 
5 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6 // modification, are permitted provided that the following conditions are
7 // met:
8 // 
9 // 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
10 // this list of conditions and the following disclaimer.
11 // 
12 // 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
13 // this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
14 // and/or other materials provided with the distribution.
15 // 
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE FREEBSD PROJECT ``AS IS'' AND ANY EXPRESS
17 // OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
18 // OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN
19 // NO EVENT SHALL THE FREEBSD PROJECT OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
20 // INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
21 // (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
22 // LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
23 // ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
25 // THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26 #ifndef NSOUNDBUFFER_H
27 #define NSOUNDBUFFER_H
28
29 #include "neiasound_global.h"
30 #include <QObject>
31 #include "nSoundFormat.h"
32
33 class nSoundSystem;
34 class nSoundBag;
35 class nSoundStream;
36
37 class NEIASOUNDSHARED_EXPORT nSoundBuffer : public QObject
38 {
39     Q_OBJECT
40     Q_PROPERTY(unsigned int openalHandle READ openalHandle)
41 public:
42     explicit nSoundBuffer(QString name, nSoundSystem * parent);
43     virtual ~nSoundBuffer();
44
45     unsigned int openalHandle(){return m_handle;}
46
47     void setData(nSoundBag * bag);
48     void setData(nSoundStream * stream);
49
50     int openalFormat(nSoundFormat format);
51
52 signals:
53
54 public slots:
55
56 private:
57     unsigned int m_handle;
58 };
59
60 #endif // NSOUNDBUFFER_H